Być może zauważyłeś, że niektórzy Twoi znajomi lub współpracownicy wyciągają swoje telefony dwa razy dziennie jak w zegarku i włączają czasami zabawną transmisję na żywo. To nie jest najsłynniejszy na świecie kanał YouTube, historia Snapchata czy Instagrama. To siedziba główna gra o ciekawostkach, która jest teraz wściekła.
Od kilku lat QuizUp odniósł sukces, stając się popularną grą quizową na iOS i Androida. Tylko w tym miesiącu centrala osiągnęła milion użytkowników. I to nie tylko milion osób pobierających aplikację, ale milion osób oglądających quiz dwa razy dziennie.
Ale nasze pytanie brzmi: dlaczego dokładnie ludzie grają w grę, w której masz tak niewielkie szanse na wygraną? Zwłaszcza biorąc pod uwagę błędy wpływające na grę na żywo, często jest to nie tylko strata czasu!
1M! gratulacje @hqtrivia pic.twitter.com/jS2gewo5ee
- Sam Sheffer (@samsheffer) 8 stycznia 2018
Co to jest HQ?
Dla przypomnienia, centrala zadebiutowała na iOS w ostatnim kwartale 2017 roku i stała się sensacją z dnia na dzień. Wkrótce po tym, jak trafił na Androida w samą porę na Sylwestra i 2018 r. Koncepcja jest prosta: codziennie odbywają się dwa konkursy z ciekawostkami na żywo. gospodarz na żywo zadający pytania i otrzymujący odpowiedzi od ludzi z całego świata. Odpowiedz poprawnie na wszystkie pytania, a wygrasz oferowaną nagrodę pieniężną.
Podczas oglądania transmisji na żywo pojawi się prośba 12 pytań, zaczynając od łatwych. Oczywiście stopniowo stają się coraz trudniejsze, a jeśli uda ci się wszystko naprawić, podzielisz się nagrodą pieniężną z innymi, którym również udało się przetrwać do końca. Brzmi prosto, prawda? Cóż, nie bardzo, kiedy masz milion innych graczy próbujących jednocześnie szczęścia.
Dlaczego to taka wielka sprawa?
Więc co sprawia, że ta gra jest tak wyjątkowa, że ludzie są gotowi rzucić to, co robią, na frustrujące próby wygrania?
Pomysł otwarcia aplikacji i uzyskania szybkiej gry jest na początku całkiem atrakcyjny. To krótki czas gry to kolejna USP, co oznacza, że jest to naprawdę szybka sytuacja, w której można wygrać lub przegrać, bez żadnej stawki dla gracza.
Nawet jeśli przejdziesz przez całą grę, to prawie nie zajmie około pół godziny. To mniej niż czas potrzebny na przejście odcinka telewizyjnego. I na koniec, jest nagroda pieniężna. Mam na myśli, kto nie chce gotówki?
Więc chodzi o pieniądze?
Szczerze mówiąc, wciągnąłem się w tę grę, podobnie jak setki tysięcy innych, którzy grali ze mną tego ranka. Nawet jeśli nie mogłem przejść przez wszystkie dwanaście pytań, siedziałem przez całą grę tylko po to, aby zobaczyć, jakie pytania są zadawane, a także po to, aby zdobyć wiedzę na temat tego, co dzieje się wokół mnie.
To jest dokładnie to, co mnie niepokoi. Jeśli liczba zwycięzców na końcu gry jest dwucyfrowa, to po co dokładnie miliony? Cóż, w rzeczywistości różni się w zależności od osoby.
Niektórzy twierdzą, że HQ reprezentuje przyszłość gier interaktywnych, transmisji na żywo i teleturniejów w jednym. Ale dla innych, takich jak ja, jest to po prostu konkurencyjny charakter gry. Nie chodzi o gotówkę. Nie tak, żebym miał z tego żyć. W tym momencie muszę to jakoś pokonać.
Podejrzewam, że wiele tysięcy innych również po prostu dostroi się, aby zobaczyć, jak daleko mogą się posunąć, w pełni wiedząc, że mają bardzo małą szansę na wygraną. Granie w HQ jest jak wybieranie numerów na loterię dla pokolenia smartfonów, bez żadnych pieniędzy wpłacanych z góry. Czy można się dziwić, że przyciąga miliony ludzi?
Z drugiej strony mój kolega jest pod wrażeniem formatu gry. A potem jest ScottQuiz Daddy„Rogowsky, gospodarz, który ożywia grę. Mam na myśli, wyobraź sobie siedzibę bez gospodarza. Nie żeby to było niemożliwe, ale byłoby to żałosne doświadczenie, zwłaszcza że gospodarze nie przestają cię przekomarzać. Istnieje wyraźny związek ze stand-upem w sposobie, w jaki Rogowsky i inni prowadzą codzienne quizy. Zabawne skrypty, zabawniejsze przerywniki wideo i wiadomości na czacie latające z całego świata sprawiają, że gra jest o wiele przyjemniejsza.
Kolejną wspaniałą rzeczą jest to, że pytania nie są łatwe do „Google”, chociaż istnieją sposoby na obejście tego - ale to po prostu nie jest zabawne. Pytania sprawdzają Twoją szerszą wiedzę, a także skłonność do trendów w mediach społecznościowych i memów. Siedziba często przypomina kompendium popkultury internetowej.
Ciekawostki o przyszłości HQ
Teraz, gdy Centrala ma dobry początek, nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co nas czeka w przyszłości. Siedziba jako firma już zdobyta uwagę inwestorów i mediów. Niedawno firma została również opisana przez New York Times i było wielu inwestorów, którzy chcą zawrzeć umowę z centralą.
Ale co się dzieje, gdy skończą się pieniądze? Może być za wcześnie, aby o tym mówić - w końcu firma zebrała ostatnio około 8 milionów dolarów, a obecnie oferuje inwestorom wycenę około 80-100 milionów dolarów. Warto jednak zauważyć, że na razie gra jest w całości finansowana z tej inwestycji i jest wolna od reklam. Spekuluje się, że firma bada również jakiś model reklamowy.
Chociaż nie chcę, aby przypadkowe reklamy zrujnowały moje wrażenia z gry, nie jest to taki zły pomysł, zwłaszcza jeśli quizy finansowane z reklam mogą przynieść więcej nagród pieniężnych. Krążą plotki, że HQ chce zorganizować grę z jackpotem w wysokości 1 miliona dolarów w 2018 roku. Pierwszego dnia tego roku pula nagród wynosiła 18 000 dolarów, więc jest miejsce na wielkie dni loterii zbiegające się z kampaniami reklamowymi. Bez przychodów z reklam regularne oferowanie atrakcyjnych nagród wydaje się głupim pomysłem; szybko wyczerpią pas startowy.
Wszystko sprowadza się do założycieli Rus Yusupov i współzałożyciel Colin Kroll Chwyć nadchodzącą okazję i poprowadź kwaterę główną do przodu. To ten sam duet, który założył Wino, krótka usługa hostingu wideo. Rzecz w tym, że Vine stała się sensacją wideo w krótkiej formie, jest taka, że stało się to prawie przypadkowo. W ciągu kilku tygodni po uruchomieniu aplikacja nieoczekiwanie zaczęła generować więcej memów i momentów kulturowych niż większość aplikacji z dwukrotnie większą liczbą użytkowników.
Krótko mówiąc, założyciele Vine podkopali potencjał platformy i ostatecznie zostali przejęci przez Twittera za 30 milionów dolarów. Z drugiej strony Twitter nie wykorzystał platformy, co doprowadziło zarówno reklamodawców, jak i samych Vinerów do przeskakiwania na inne platformy, takie jak YouTube.
Każda udana aplikacja składa się z dwóch faz. Jednym z nich jest przyciągnięcie użytkowników, a kolejnym jest utrzymanie ich w czasie. Teraz, gdy HQ przyciągnął już ponad milion użytkowników do swojego teleturnieju; okaże się, jak przekraczają swoje granice i sprawiają, że użytkownicy każdego dnia dostrajają się do następnej gry.
Więc daj nam znać, co myślisz o tym? Wskoczyłeś już do pociągu HQ i przetestowałeś swój spryt w tej grze o ciekawostkach na żywo? Daj nam znać, upuszczając komentarz poniżej.