Łączna długość płyt głównych wyprodukowanych w ciągu roku przez ASUS-a odpowiada obszarowi, który zostałby pokryty przez 10.000 drapaczy chmur w Tajpej 101 i 600 pasm w Himalajach.
Może się wydawać, że firma w ten sposób opisuje swoje osiągnięcie, ale tak właśnie tajwańska firma zajmująca się elektroniką użytkową i sprzętem komputerowym - światowy lider w produkcji płyt głównych - woli przywołać swój wyczyn z 2018 roku, kiedy sprzedała ponad 24 miliony płyt głównych..
ASUS zajmuje dziś pierwsze miejsce nie tylko w segmencie płyt głównych, ale także w produktach do gier, lepiej znanych jako marka ROG (Republic of Gamers), poza tym, że ma przytłaczającą obecność w segmentach takich jak monitory, laptopy i kilka innych produktów elektronicznych przeznaczonych dla konsumentów w każdym wieku, według Jackie Hsu, wiceprezesa firmy ASUS i dyrektora generalnego działu sprzedaży na całym świecie - Open Platform Business Group.
Urodzona w 1989 roku firma może się dziś pochwalić niezrównanym 40-procentowym udziałem w globalnym rynku w segmencie płyt głównych. „Biorąc pod uwagę szeroką gamę produktów, podzieliliśmy nasze produkty na trzy szerokie kategorie - domowe, biznesowe i gry,”Powiedział Hsu.
Hsu brzmiał bardzo entuzjastycznie, mówiąc o perspektywach rynku komputerów komercyjnych, mówiąc, że w nadchodzących dniach staną się bardziej stabilne.
„Nawet firmy zajmujące się badaniami rynkowymi i badaniami, takie jak IDC (International Data Corporation) i Gartner, stwierdziły, że chociaż w ciągu ostatnich kilku lat rynek komputerów osobistych odnotował niewielki spadek, komercyjny rynek komputerów był dość stabilny. Dlatego uważam, że w najbliższej przyszłości będziemy nadal inwestować w to więcej.”
O biznesplanie ASUS dotyczącym komputerów osobistych dla użytkowników domowych powiedział: „Obecnie coraz więcej urządzeń jest podłączanych (przez komputery). Planujemy więc wypuścić o wiele więcej produktów… Do końca 2022 roku zamierzamy mieć 30-40, a może nawet 50 nowych i funkcjonalnych urządzeń dla użytkowników domowych..”
Hsu był ostatnio w Kuala Lumpur, aby wziąć udział w wydarzeniu, na którym firma zaprezentowała swoją płytę główną ROG Maximus XI Apex i gamingowy monitor ROG Strix XG49VQ, a także kierowaną przez sztuczną inteligencję (AI) drugą generację swoich robotów Zenbo - Zenbo Junior.
Mówiąc o tym, czym Zenbo Junior różni się od swojej poprzedniej, bardzo udanej wersji Zenbo i w jaki sposób wspiera strategię biznesową firmy, powiedział: „Te dwa produkty są całkowicie różnymi produktami pod względem zastosowanej technologii i ich zastosowania..
„Podczas gdy Zenbo jest przeznaczone dla konsumenta w domu - w zasadzie domowego towarzysza - Zenbo Junior jest platformą robotyki opartą na sztucznej inteligencji dla rynku B2B (business-to-business). Zapewnia wszechstronne narzędzia programistyczne umożliwiające programistom i integratorom systemów szybsze i łatwe tworzenie wyspecjalizowanych aplikacji robotów.”
Zapytany, jak szybko można się spodziewać Zenbo Junior w Indiach, powiedział, że „biorąc pod uwagę liczbę języków, którymi posługują się Indie w różnych regionach kraju, dostosowanie go pod względem językowym, między innymi, w celu dostosowania go do Indii może zająć trochę czasu„. Obecnie Zenbo Junior jako produkt jest gotowy dla sektora edukacji w kilku krajach.
Wolał też nie oznaczać żadnej ceny za innowacyjny produkt. Według niego wiele zależałoby od rodzaju aplikacji, dla których klient chciałby ją wdrożyć. „Mniejsze zużycie, niższa cena i odwrotnie.”
Na inne pytanie, dlaczego firma zajmuje się produktami do gier jako jednym z głównych obszarów zainteresowania, najwyższy urzędnik ASUS powiedział: „Rynek gier rozwija się dynamicznie na całym świecie, a wraz z postępem technologicznym na rynku dostępne są produkty bardzo wysokiej klasy. Wraz ze wzrostem znaczenia produktów związanych z grami, udział w przychodach z tego segmentu również szybko rośnie.
„Z tego powodu rozszerzyliśmy naszą gamę produktów od RoG do RoG Strix - aby przyciągnąć graczy z najwyższej półki, średnio-wysokich i głównych graczy..”
Jeśli chodzi o docelową grupę wiekową dla różnych produktów do gier firmy, powiedział, że RoG jest skierowany do entuzjastów, którzy grają w gry, a także spędzają dużo czasu na sprzęcie..
„Mogliby być, że tak powiem, nieco starsi, jeśli chodzi o wiek. Ale grupą docelową RoG Strix są sportowcy, którzy są zwykle nieco młodsi.”
Jednak, "Muszę dodać, że w zasadzie celujemy w „graczy” - młodych lub starych. Chodzi o ich odpowiedni poziom zainteresowania i wyczucie gry„, Powiedział Hsu.