Na początku tego tygodnia na Game Developers Conference w San Francisco Unreal Engine zaprezentował Siren - „syntetycznego człowieka”, który był renderowany w czasie rzeczywistym w Unreal Engine firmy Epic. Syrena, jak mówi w filmie, nie została złożona tylko z kolekcją fantazyjnych zdjęć.
Najbardziej szaloną rzeczą w Siren jest to, że ożywa dzięki technologii mocap na żywo. Opiera się na chińskiej aktorce Bingjie Jiang. To bardziej przypomina program komputerowy renderowany w czasie rzeczywistym i ruch przechwytywany przez aktorkę poza ekranem.
„Zamiast fotografować poszczególne kształty, kręcimy teraz przedstawienie.- powiedział przedstawiciel firmy. Przedstawiciel dodał ponadto, że „Cyfrowi ludzie… nadal nie istnieją. Zaczną istnieć, gdy ludzie na ulicy spojrzą na dane i nie będą mogli odróżnić, czy są prawdziwe, czy nie. Mamy nadzieję, że pozwoli to osiągnąć ten cel.”
To rzeczywiście ogromna sprawa, ponieważ zespół robi to w czasie rzeczywistym, co oznacza, że wkrótce będziemy mogli zobaczyć tę jakość grafiki 3D w grach wideo. Fajnie jest też zobaczyć, jak daleko zaszliśmy, jeśli chodzi o postęp. Jednak to nie pierwszy raz, kiedy widzimy przechwytywanie ruchu w czasie rzeczywistym w akcji. W 2016 roku firma Epic Games przedstawiła technologię przechwytywania ruchu na żywo, z której po raz pierwszy korzystano Hellblade.