Hazard

Recenzja Shadow of the Tomb Raider Ostry koniec krucjaty Lary

Recenzja Shadow of the Tomb Raider Ostry koniec krucjaty Lary

W przeciwieństwie do filmów, tylko garstce postaci z gier wideo udaje się przebić przez wady serii, aby stać się postacią, którą ludzie lubią grać. Cóż, Tomb Raider's Lara Croft, dla mnie osobiście jest wysoko na liście takich gier. Dzięki swojej uroczej osobowości i determinacji w odkrywaniu bezmyślnych poszukiwań zemsty, Lara udało się pozostać w pobliżu od ponad dwóch dekad, a nawet dziś widziała, jak poluje na wrogów i eksploruje ruiny..

W Shadow of the Tomb Raider (Rs. 2990 na PS4; Rs. 3770 na Xbox One), Lara jest na ostatnim etapie swojej podróży, aby znaleźć brakujący element układanki, którą chciała rozwiązać, stawiając się w najbardziej absurdalnych sytuacjach zagrażających życiu. Po odtworzeniu tego najnowszego wpisu mogę powiedzieć, że historia ponownego uruchomienia Lary znalazła odpowiednie zakończenie. Ale czy to fajna gra? Cóż, dowiedzmy się.

Uwaga: Mieliśmy do przeglądu wersję na PlayStation 4, a wszystkie zrzuty ekranu zostały zrobione na PlayStation 4 Pro (39 990 Rs) w 4K.

Lara eksploruje jedno z hubów

Fabuła

Shadow of the Tomb Raider wznosi się tam, gdzie zostawił poprzedni tytuł. Zarówno Lara, jak i jej bliski przyjaciel Jonasza są widziane podczas podróży przez Meksyk i Amerykę Południową, aby powstrzymać Trinity przed zdobyciem artefaktu i, wiesz, uratować świat. Tak, brzmi jak każda inna gra Tomb Raider, w którą graliśmy wcześniej, z wyjątkiem dyrektorów gier Daniel Chayer-Bisson w ciekawy sposób opowiedzieli historię.

Historia Shadow of the Tomb Raider zatacza koło

Historia kręci się wokół konsekwencje działań Lary. Aby powstrzymać Trinity przed zdobyciem sztyletu Majów, sama go wyrywa na początku gry, powodując apokalipsę Majów. Niestety Lara zostaje schwytana przez Dominguez (przywódca Trójcy i główny złoczyńca), który bierze sztylet i ujawnia swój zły plan połączenia go z `` Pudełkiem '' i przerobienia świata.

Więc resztę gry spędzasz, próbując powstrzymać Domingueza, jednocześnie spotykając nowe postacie. Jednak moim zdaniem niepewnym apokaliptycznym wydarzeniem wywołanym przez Larę jest ciekawy element narracyjny gdy rozwija poczucie dojrzałość, sprawiając, że zdaje sobie z tego sprawę każde działanie ma konsekwencje. To wydobywa z charakteru Lary to, co najlepsze. Nie mam zamiaru psuć zabawy, ujawniając zbyt wiele (również dlatego, że jest zbyt wiele rzeczy, o których warto wspomnieć), ale będziesz zadowolony z budowanie postaci.

Gra wydobywa to, co najlepsze z postaci Lary

Lara zmienia się z ocalałej w BADASS Silent Killer.

Historia Shadow of the Tomb Raider, podobnie jak dwie pierwsze gry Tomb Raider z nowoczesnej trylogii, wymaga trochę czasu. Ale kiedy to się stanie, zobaczysz, że Lara dojrzewa jako postać. Zacznie uczyć się nowych umiejętności, aby ewoluować jako „Cichy zabójca”. Zamiast wysadzać bazę wroga lub szaleć na wrogach za pomocą karabinu szturmowego, Lara zmienia się w błotnisty wojownik dżungli. Przekonasz się, że czai się w cieniu, wysyłając trujące strzały, które okazały się bardziej przyjemne i satysfakcjonujące w tym samym czasie.

Tak, Shadow of the Tomb Raider ma dobrze zrealizowaną narrację, ale niestety nigdy nie znalazłem się na krawędzi mojego siedzenia, chcąc wiedzieć, co mnie czeka. A to dlatego, że Eidos Montreal wydaje się, że położył więcej nacisk na eksplorację, aspekt gry, który może być zarówno pozytywny, jak i negatywny, w zależności od tego, jak lubisz grać. Porozmawiajmy więc trochę więcej o eksploracji i kilku innych aspektach, które sprawiają, że Shadow of the Tomb Raider jest fascynującym tytułem.

Lara i Jonah zwiedzają ruiny Majów

Rozgrywka

Shadow of the Tomb Raider, podobnie jak jego poprzednicy, opiera się na kilku ważnych filarach - eksploracja, łamigłówki i walka. Spędziwszy ponad 20 godzin w grze, z przyjemnością informuję, że gra zdobywa punkty dobre oceny we wszystkich trzech aspektach, przynajmniej w moich książkach.

Gra oferuje szeroki wybór trudności

Po pierwsze, chciałbym zaznaczyć, że gra pozwala wybrać, w jaki sposób trudny chcesz, aby każdy aspekt był. tak, Eidos Montreal zawiera możliwość modyfikowania poziomu trudności walki, eksploracji i rozwiązywania łamigłówek niezależnie siebie nawzajem. Moim zdaniem jest to jedna z najlepszych rzeczy, jaka może się przydarzyć w grze i chciałbym mieć taki poziom personalizacji we wszystkich tytułach AAA.

Osobiście chciałem łatwo rozwiązać łamigłówki, więc ustawiłem to jako łatwe, podczas gdy trudność walki podniosłem na trudną do stawienia czoła wyzwaniom. Możesz także ustawić opcję „eksploracji” na trudną i grać jako ostateczny „Tomb Raider”. Ale to, wraz z brakiem wyświetlacza Heads-Up-Display (HUD), zmusi cię do wydobycia z siebie najlepszego odkrywcy.

Lara kupuje przedmioty od handlarza

Napadać na grobowce jak zawodowiec

Mówiąc o eksploracji, trudno nie odnieść się do wprowadzenia „Huby” w grze. Centra to zasadniczo unikalne lokalizacje, w których można wchodzić w interakcje z lokalnymi mieszkańcami (w ich lokalnym języku w trybie immersyjnym). Eksploracja centrum sprawia, że ​​Shadow of the Tomb Raider poczuj się jak gra z otwartym światem, który, jak sądzę, jest celem serii w przyszłości.

Podczas interakcji z lokalnymi mieszkańcami odblokowujesz również różne zadania poboczne. Nie jestem wielkim fanem zadania poboczne w tej grze okazali się raczej słabi. Tak, poboczne zadania wprowadzają klimat RPG, ale nie wyobrażałem sobie, żebym przechodził ból związany z ich ukończeniem, ponieważ są bardzo niekonsekwentne w utrzymywaniu zaangażowania. Uważam, że inne aspekty, takie jak możliwość interakcji z mieszkańcami, również są nieco wątpliwe, ale mogą się przydać, jeśli zdecydujesz się zagrać w grę w trybie immersyjnym.

Lara eksploruje jedno z hubów w grze

Skocz Lara, skocz!

Lara nauczyła się również kilku nowych ruchów, oprócz tych, które zostały przeniesione z poprzednich tytułów. Obejmują one zarówno ruchy bojowe, jak i ruchy, które pozwalają przemierzać rozległy krajobraz w dobrym stylu. Lara może teraz swobodnie zwisać ze ściany / skały lub użyć liny, aby ominąć przeszkodę. Nie martw się jednak, gra świetnie cię uczy wszystkiego, więc nie utkniesz na długo w fazie uczenia się.

Gra uczy nowej mechaniki sterowania

Z drugiej strony, zestaw umiejętności Lary jest teraz również podzielony na trzy sekcje. Ty masz umiejętności poszukiwacza, umiejętności wojownika i umiejętności zbieracza. Zdobycie nowych umiejętności poszukiwacza zwiększy umiejętności eksploracyjne Lary. Umiejętności wojownika, jak sama nazwa wskazuje, sprawią, że Lara będzie dobra w walce, a nauka nowych umiejętności zbierania sprawi, że Lara będzie dobra w zarządzaniu zasobami. Możesz ulepszać swoją postać według własnego uznania, ponieważ tak naprawdę nie ma dobrego ani złego sposobu na grę.

„Naprawdę nie ma dobrego ani złego sposobu na grę!”

Podoba mi się również sposób zdobywania różnych kostiumów dla Lary. Możesz dosłownie grać jako Lara Croft z Tomb Raider 2 lub nawet Anioł CiemnościOczywiście nie dla wszystkich, ale hej, miło jest mieć nutkę nostalgii, prawda?

Możesz nawet grać jako Lara z Angel of Darkness

Na koniec, tak jak w każdej innej grze Tomb Raider, znajdziesz się w sytuacji, w której rozwiązywanie łamigłówki jest jedynym sposobem na postęp. Jak w przypadku każdej nowej kontynuacji, łamigłówki stają się coraz lepsze. Osobiście znalazłem „Próba orła" i "Olej”Za najbardziej czasochłonną i nieco skomplikowaną (i frustrującą) łamigłówkę w grze.

Wizualizacje i efekty dźwiękowe

Wizualnie, Shadow of the Tomb Raider jest prawdopodobnie jedną z najlepiej wyglądających gier w serii. W rzeczywistości jest wysoko na mojej liście najlepiej wyglądające tytuły AAA wydany w tym roku do tej pory. Rekwizyty do Eidos Montreal za dostarczanie fantastycznie szczegółowej grafiki. W szczególności animacja i projektowanie środowiska są naprawdę imponujące. Nie powiem, że animacje postaci odpowiadają poziomowi czegoś takiego jak, powiedzmy, Uncharted 4, ale jest mnóstwo szczegółów, które można zobaczyć w prawie wszystkim wokół ciebie.

Przerywniki filmowe Shadow of the Tomb Raider wyglądają fenomenalnie

„Wszystkie przerywniki filmowe są renderowane w czasie rzeczywistym przy użyciu silnika gry”

Na PlayStation 4 Pro i Xbox One X gra oferuje dwa różne tryby - Wysoka rozdzielczość (HDR, 4K, 30 FPS) i Wysoka liczba klatek na sekundę (HDR, 1080p, 60 klatek na sekundę). Zdecydowałem się zagrać w grę w trybie wysokiej rozdzielczości na moim PlayStation 4 Pro i nie muszę mówić, że byłem zdumiony tym, jak niesamowicie szczegółowa jest ta gra. Podczas odkrywania takich miejsc, jak „Ukryte Miasto” ale zdecydowałem się dalej doświadczać tej wspaniałej gry w wysokiej rozdzielczości ze względu na jej wyrazistość.

Ustawienie grafiki w PS4 Pro

Plik sekwencje podwodne w Shadow of the Tomb Raider są prawdopodobnie jednymi z najlepszych, jakie widziałem we wszystkich grach. Również przerywniki filmowe, które wyglądają niesamowicie szczegółowo, są renderowane w czasie rzeczywistym przy użyciu silnika gry. Były chwile, kiedy nie potrafiłem odróżnić przerywników filmowych od rzeczywistej rozgrywki, ale wydaje mi się, że to szczęśliwy problem mieć.

Twórcy Shadow of the Tomb Raider również zwrócili dużą uwagę na najmniejsze szczegóły, jeśli chodzi o wrażenia dźwiękowe w grze. Możesz dosłownie usłyszeć wszystko i wszystko z szeleszczące liście, kruszące się skały, itd. Dzięki wsparciu dla Dolby Atmos, możesz usłyszeć nawet najmniejsze odgłosy, jak ludzie rozmawiający na odległość, jeśli będziesz uważać.

The Hidden City wygląda niesamowicie!

„Postacie niegrywalne (NPC) mogą mówić w swoim ojczystym języku”

Zanim zostawię ostatnie słowa na temat gry, chciałbym docenić programistów za zezwolenie na rozszerzenie NPC w grze mówią w swoim ojczystym języku. Jest to jednak zrujnowane przez to Lara może z nimi rozmawiać tylko po angielsku. Nienawidzę nazywać tego niedopracowaną funkcją, ale chciałbym zobaczyć jakiś rozwój w tej przestrzeni, jeśli / kiedy nadejdzie następna gra.

Lara Croft rozmawia z Jonahem i jego ukochaną Abby

Shadow of the Tomb Raider: wady i zalety

Plusy

Cons

Lara Croft mocująca się ze ściany z widokiem na księżyc

Shadow of the Tomb Raider: End of the Origin Story

Shadow of the Tomb Raider podąża za wątkiem serii, aby znaleźć odpowiednie wykończenie. Opiera się na fundamentach położonych przez poprzednie dwa tytuły trylogii ponownego uruchomienia i zapewnia emocjonującą i pełną akcji rozgrywkę..

Jako wieloletni fan serii zacząłem grać w tę grę, spodziewając się, że będzie to najlepsza z serii i nie zawiodłem się. Od nowej mechaniki sterowania po emocjonującą podróż Lary przez dżunglę, Shadow of the Tomb Raider to naprawdę niezapomniane przeżycie. Lara robi się dość mroczna w tej grze, ale nie mogę się doczekać, aż wyjdzie z cienia i wyruszy w kolejną podróż.

Ogólnie rzecz biorąc, Shadow of the Tomb Raider bardzo mi się podobał, a jeśli interesujesz się tytułami przygodowymi lub grałeś w poprzednie dwa tytuły z trylogii ponownego uruchomienia, zachęcam do podjęcia tej podróży. Jestem pewien, że będziesz kopać ten.

Kup Shadow of the Tomb Raider na PS4 od Amazon (2990 Rs)

Kup Shadow of the Tomb Raider na Xbox One od Amazon (3770 Rs.)

SlideShare Zeitgeist Presentation and Infographic Trends w 2013 r
SlideShare podzieliło się trendami w świecie prezentacji i infografik w niedawno opublikowanej prezentacji na swoim oficjalnym blogu. Według ich staty...
Mieszkańcy Francji mogą teraz przesyłać pieniądze za pośrednictwem tweetów
Twitter zawsze był uważany za świetne medium do kontaktowania się z ludźmi na całym świecie. Do tego stopnia, że ​​stał się miejscem docelowym dla każ...
Jak Jak zresetować i opróżnić pamięć podręczną DNS w macOS Sierra
Jak zresetować i opróżnić pamięć podręczną DNS w macOS Sierra
DNS, czyli system nazw domen, jest w zasadzie tym, co przekształca nazwy witryn internetowych na ich odpowiednie adresy IP. Tak więc, jeśli napotkasz ...