Samsung niedawno wprowadził na rynek w Indiach Galaxy A7 (23 990 Rs), urządzenie klasy średniej klasy premium, które wyróżnia się na tle innych średniaków z firmy, oferując subtelne odświeżenie projektu, potrójną konfigurację aparatu i wyjątkowo umieszczony skaner linii papilarnych. Urządzenie jest pakowane w plik Exynos 7885 SoC, w połączeniu z 4/6 GB pamięci RAM a jego wydajność jest dokładnie zgodna z innymi produktami klasy średniej klasy premium dostępnymi w tym przedziale cenowym. Jeśli jesteś na rynku urządzenia ze średniej półki i zastanawiasz się nad wydajnością Galaxy A7, pozwól nam pomóc w podjęciu dobrze przemyślanej decyzji. Oto nasz przegląd wydajności i gier nowego Galaxy A7:
Recenzja wydajności i gier Samsung Galaxy A7
Jak wspomniano wcześniej, Galaxy A7 pakuje się w SoC Exynos 7885, który dla nieświadomych znajduje się gdzieś pomiędzy procesorami Snapdragon 636 i Snapdragon 660 ze średniej półki firmy Qualcomm. Aby uzyskać rzetelny odczyt wydajności procesora, najpierw uruchomiliśmy zwykłą masę testów porównawczych na urządzeniu, w tym AnTuTu, Geekbench 4 i 3DMark.
Testy Galaxy A7
Tak więc, aby sprawdzić wyniki testów porównawczych, zainstalowaliśmy AnTuTu, Geekbench 4 i 3DMark na Galaxy A7, gdy tylko wyciągniemy go z pudełka, co dało nam jasny obraz tego, jak urządzenie działa najlepiej. Wyniki dostarczone przez Galaxy A7 są całkiem zgodne z tym, czego można oczekiwać od urządzenia tego kalibru. Galaxy A7 zdołał zdobyć bramkę 122609 w AnTuTu, pozostaje w tyle za Vivo V11 Pro z napędem Snapdragon 660, który uzyskał wynik 128304, ale udało mu się wyprzedzić urządzenia zasilane Snapdragonem 636, takie jak Redmi Note 5 Pro, Nokia 6.1 plus, ZenFone Max Pro i Motorola One Power.
W Geekbench 4 Galaxy A7 osiągnął wynik 1513 dla pojedynczego rdzenia i 4359 dla wielu rdzeni. Podczas gdy Exynos 7885 w Galaxy A7 udało mu się pokonać Vivo V11 Pro z napędem Snapdragon 660 w teście jednordzeniowym, pozostawał w tyle za urządzeniem w teście wielordzeniowym.
I wreszcie Galaxy A7 zdołał zabezpieczyć 735 w 3DMark's Sling Shot Extreme - test OpenGL i 695 w Sling Shot Extreme -Vulkan, oba są daleko w tyle za wynikami opublikowanymi przez Vivo V11 Pro. Chociaż Galaxy A7 nie mógł tak naprawdę dorównać wydajności Vivo V11 Pro z Snapdragonem 660 pod względem testów porównawczych, różnica w liczbach nie odzwierciedlała tak naprawdę w codziennym użytkowaniu..
Wydajność w grach Galaxy A7
Biorąc pod uwagę syntetyczne wyniki testów porównawczych, o których właśnie wspomnieliśmy, można by oczekiwać, że Galaxy A7 będzie okropny, jeśli chodzi o gry, ale tak nie jest. Chociaż urządzenie niekoniecznie działa tak dobrze, jak Vivo V11 Pro w intensywnych graficznie grach, takich jak PUBG Mobile, jest w stanie obsłużyć większość gier na Androida ze względną łatwością. Aby przetestować wydajność urządzenia w grach, graliśmy w PUBG Mobile, Mortal Kombat X i Shadowgun Legends i oto, co znaleźliśmy:
W porównaniu z Vivo V11 Pro, któremu udało się z łatwością przebić się przez najbardziej wymagające graficznie gry (oczywiście na średnich ustawieniach), Galaxy A7 nie wypadł tak dobrze. W PUBG Mobile urządzenie automatycznie wybierało średnie ustawienia graficzne, ale od samego początku doświadczyłem jąkania i spadków klatek. Największym problemem, z jakim miałem do czynienia podczas domyślnych ustawień PUBG Mobile, było to urządzenie gubiło klatki za każdym razem, gdy przesuwałem aparat od lewej do prawej lub od góry do dołu, co bardzo utrudniało celowanie.
Do tego 4GB RAM, ładowanie artefaktów na mapie trwało zbyt długo, co oznaczało, że wyskakując z samolotu widziałem tylko zniekształcone plamy o różnych kolorach na ziemi, aż do wylądowania. Ograniczenia pamięci RAM były również widoczne podczas wielozadaniowości, ponieważ urządzenie potrzebowało trochę czasu, aby przełączać się między ciężkimi aplikacjami i nie był w stanie jednocześnie zachować w pamięci więcej niż dwóch ciężkich gier.
Ponieważ Galaxy A7 ma wyświetlacz bez wycięć, nie miałem absolutnie żadnych problemów z przycinaniem gier w dziwnych miejscach. Ale z jakiegoś powodu Mortal Kombat X na urządzeniu nie został odpowiednio zoptymalizowany i pozostawił duże puste przestrzenie zarówno na górze, jak i na dole, które dodano na górnej i dolnej ramce, czyniąc to doświadczenie raczej nieprzyjemnym.
Shadowgun Legends działało doskonale na urządzeniu bez zacinania się lub spadków klatek w większości przypadków, ale ja napotkał ten sam problem, w którym urządzenie gubiło ramki podczas przesuwania aparatu. Po raz kolejny celowanie w grze było dość trudne ze względu na spadki klatek, szczególnie podczas intensywnych walk ze zbyt dużą liczbą wrogów i dużą ilością efektów cząsteczkowych. Nie miałem absolutnie żadnego problemu z graniem w lżejsze tytuły na urządzeniu.
Ogólnie rzecz biorąc, wydajność w grach Samsung Galaxy A7 nie była tak dobra, jak się spodziewałem i nie polecałbym tego urządzenia osobom, które chcą grać w gry na swoich smartfonach. Jeśli jesteś jedną z tych osób, możesz wybrać Poco F1 lub Vivo V11 Pro, które świetnie nadają się do gier.
Recenzja wydajności i gier Samsung Galaxy A7: nie najlepszy wybór do gier
Wyceniony na Rs. 23,990, Galaxy A7 nie oferuje absolutnie najlepszej wydajności, jaką można uzyskać ze smartfona w tym przedziale cenowym. Nie oferuje nawet przyzwoitej wydajności w tytułach z intensywną grafiką, takich jak PUBG Mobile, chyba że nie przeszkadza ci zmniejszenie grafiki do niskiego. Jednak nie miałem absolutnie żadnych problemów z urządzeniem podczas grania w lżejsze tytuły lub w codziennym użytkowaniu, co oznacza, że urządzenie nie jest takie złe.
Tak więc, jeśli obciążenie pracą polega na ciągłym graniu w gry wymagające intensywnej grafiki, prawdopodobnie powinieneś pominąć Galaxy A7 i zamiast tego wybrać Poco F1. Ale jeśli nie jesteś osobą, która gra w zbyt wiele gier na swoim smartfonie, zdecydowanie możesz wybrać Galaxy A7.
Kup od Flipkart (Rs. 23, 990)