Nvidia właśnie zaprezentowała swoje zupełnie nowe procesory graficzne RTX na targach Gamescom 2018, które mają dużo mocy, a wraz z głównym punktem rozmów, tj. Obsługą ray tracingu w czasie rzeczywistym.
Chociaż wiemy, że ray tracing sprawi, że gry będą wyglądać bardziej oszałamiająco, co powinno zasadniczo wpłynąć i poprawić ogólny system oświetlenia w grze. Ale wielu z was musi się zastanawiać, jak, prawda? Cóż, jestem na Gamescom 2018 i rozmawiałem z wieloma twórcami gier, którzy omawiali, jak to zaimplementowali i jak długo może potrwać przyjęcie technologii.
Rozmawialiśmy już o tym, czym jest ray tracing i dlaczego rozwiązanie Nvidii jest takim przełomem - nawet jeśli gracze nie zobaczą wyników od razu. Według Nvidii, „Śledzenie promieni to ostateczne rozwiązanie zapewniające realistyczne oświetlenie, odbicia i cienie, oferujące poziom realizmu daleko wykraczający poza to, co jest możliwe przy użyciu tradycyjnych technik renderowania”. Chociaż jest to dosłowna definicja, trudno sobie wyobrazić, co to oznacza. Spróbujmy tego, dobrze?
Na przykład wyobraź sobie zwykły pokój w dowolnej grze. Teraz, aby stworzyć różne elementy w pomieszczeniu, programiści muszą indywidualnie przypisać ustawienia oświetlenia do każdego z tych elementów, w tym ścian, łóżek, wentylatorów, okien, podłóg, dowolnych mebli i co nie! Jednak w przypadku ray tracingu wszystko to staje się dość proste. Deweloper musi po prostu podyktować, skąd pochodzi światło pozycyjne i to wszystko.
Śledzenie promieni w czasie rzeczywistym automatycznie rozpoznaje, ile światła padnie na określony element, ile zostanie odbite z powrotem i jak światło oprawia te obiekty. Oczywiście wszystko to odbywa się w czasie rzeczywistym.
I to nie tylko najważniejsze. Śledzenie promieni działa również w celu tworzenia dynamicznych cieni i decyduje o tym, jak głęboki lub jasny powinien być cień, w zależności od intensywności światła. To jest coś, co najlepiej widać w Shadow of the Tomb Raider, na którym grałem na Gamescom.
Z łatwością można było dostrzec różnicę między wiernością wizualną przy włączonym RTX i wyłączonym RTX. Istnieje różnica między dniem a nocą i mam na myśli to zarówno w sensie metaforycznym, jak i dosłownym. Oświetlenie odgrywa ogromną rolę i to widać. Ciemne obszary wyglądają na znacznie ciemniejsze, winietowanie w ramkach wygląda bardziej autentycznie niż kiedykolwiek. Nawet postacie wyglądają bardziej realistycznie. Oto przykład z oficjalnego wideo:
Możesz zobaczyć, jak blask iskier rozjaśnia twarz małego chłopca i jak subtelnie zmienia się światło oraz jak cienie wydłużają się i skracają, gdy porusza brylantem. To jest możliwe w grach stworzonych dla GPU, które obsługują ray tracing.
Wypróbowałem też Metro Exodus, które oferowało równie świetną oprawę graficzną i realistyczną oprawę. Nie jest to zaskakujące, ponieważ oba ich poprzedniczki, Metro Last Light i Rise of the Tomb Raider, okazały się grami wzorcowymi i już miały oszałamiającą grafikę. Teraz, dzięki technologii RTX firmy Nvidia, nowsze tytuły wyglądają lepiej niż kiedykolwiek i kontynuują tradycję franczyzy bycia wizualnymi przysmakami.
Mieliśmy również okazję zagrać w Battlefield V, z jego ogromnymi eksplozjami i strzelaninami, które z pewnością będą miały wpływ na to, jak oświetlana jest scena. Naszym zdaniem jednak, ray tracing wydaje się mieć znikomy pozytywny wpływ w takich grach, które wymagają szybkiej akcji i ruchów. Kiedy gry pozwalają zobaczyć scenerię i otoczenie, wtedy możesz zobaczyć prawdziwe korzyści płynące z ray tracingu i to, jak sprawia, że efekty wizualne są popowe, co jest oczywiste w oficjalnym wyglądzie Metro Exodus.
Jak widać, przy pojedynczym źródle światła pomieszczenie wygląda nierównomiernie, co zdarza się w prawdziwym życiu. Jest to najbardziej widoczne, obserwując części obok okien i porównując je z częściami pokoju, w których światło jest niewystarczające.
RTX to niewątpliwie świetna technologia, a Nvidia zwróciła uwagę na oświetlenie, które robi ogromną różnicę. Ale nadal powiedziałbym, że jest to dalekie od całkowitej rewolucji w grach komputerowych. Dla wielu twórców gier to dopiero początek, a wykorzystanie pełnego potencjału zajmie wiele miesięcy.
Cóż, starałem się pominąć terminy techniczne i wyjaśnić, w jaki sposób ray tracing sprawia, że gry wyglądają bardziej autentycznie i oszałamiająco. Jeśli nadal masz jakieś pytania dotyczące technologii, umieść je w komentarzach poniżej, a odpowiem na nie tak szybko, jak to możliwe.