W dzisiejszych czasach nastolatki mają dostęp do niewyobrażalnie dużej kolekcji zabawek technicznych, więc dlaczego małe dzieci miałyby zostać w tyle? Mając to na uwadze, Indie Robotix zaprezentował inteligentne zabawki na targach CES 2018, skierowany do dzieci w wieku od 3 do 7 lat.
Katalog produktów Robotix prezentowanych na targach elektronicznych obejmuje „TACO Playbits” i „TACO Robobrix”. TACO, skrót od „TAngible COding”, to platforma opracowana przez indyjską firmę, która zachęca dzieci do nauki podczas zabawy bez ciągłej obsesji na punkcie wkuwania bez głowy. Urządzenia współpracują z magiczną różdżką, która działa jak pilot. TACO naraża małe dzieci na różnorodne wyzwania, zmuszając je do kreatywnego myślenia. Mając na uwadze złą osobowość ekranów, firma stworzyła inteligentne zabawki, które angażują dzieci używając wyłącznie dźwięku.
Jeśli ten pomysł pobudza również Twoje wewnętrzne dziecko, przyjrzyjmy się bliżej zabawkom, które Robotix prezentuje na targach CES 2018:
Bity wypłat TACO:
Interaktywność jest kluczem do nauki i Robotix dobrze to postrzega. Dzieci mogą nauczyć się podstaw języka angielskiego, muzyki lub arytmetyki, po prostu przesuwając element konstrukcyjny za pomocą „Smart Wand”. Pozwala także rodzicom, opiekunom lub nauczycielom dostosować komendy głosowe takie jak pytania i oklaski, aby dzieci były zainteresowane nauką i satysfakcją dzięki atrakcyjnym dźwiękom.
Inteligentne zabawki Playbit może również pomóc dzieciom niedowidzącym dowiedzieć się, ponieważ przychodzą z wygodą alfabetu Braille'a.
TACO Robobricks:
Robobricks są do tego przeznaczone świętuj wczesną fascynację swoich dzieci robotyką. Angażuje dzieci do budowania wędrujących zabawek łączenie różnych elementów, takich jak czujniki dotykowe, nowoczesne cegły z dźwiękiem i światłem oraz inne ruchome części. Te modułowe zabawki można aktywować, aby poruszać się za pomocą inteligentnej różdżki. Są również kompatybilne z zestawami modułowymi wykonanymi przez Lego Duplo, Mega Bloks i Kre-O.
Robotix jest jedną z niewielu indyjskich firm, którym się poświęciły intuicyjna nauka z wykorzystaniem S.T.E.M. zabawki i inne produkty ed-tech. Znany jest również z tworzenia „Phiro”, edukacyjnego robota, który uczy dzieci, jak programować za pomocą sekwencyjnego kodowania w stylu LOGO.