Google od jakiegoś czasu próbuje zdobyć przyczółek na rynku gier. Podczas gdy większość jego projektów koncentruje się na dostarczaniu wrażeń VR, i już zanurzyła się w tej kategorii, inwestując w Chushou w Chinach..
Ale według raportu The Information, Google chce wyrwać się ze swojej bańki i skupić się na zbudowaniu usługi strumieniowego przesyłania gier opartej na subskrypcji.
W raporcie zauważono, że Google chce wejść w przestrzeń strumieniowania gier i dostarczać treści za pośrednictwem Chromecasta lub zupełnie nowej konsoli do gier.
Jeśli się zastanawiasz, oto jak działałaby usługa o nazwie kodowej „Yeti”. Użytkownicy byliby zobowiązani do uiszczenia opłaty abonamentowej, aby uzyskać dostęp do kolekcji gier. Te gry działałyby na zdalnym urządzeniu i przesyłane strumieniowo przez Internet do głównego wyświetlacza, którym prawdopodobnie byłby telewizor Smart TV. Brzmi podobnie do tego, jak działa PlayStation Now firmy Sony.
Podobno wczesna wersja tej usługi został zaprojektowany do pracy z Chromecastem. Nie jest to zaskoczeniem, ponieważ Chromecast jest już popularnym urządzeniem do przesyłania strumieniowego, z którego korzystają miliony do przesyłania strumieniowego treści na całym świecie.
Nie jesteśmy jednak pewni, czy będzie można podłączyć kontroler do Chromecasta, aby grać w gry. W tym miejscu pojawia się idea dedykowanej konsoli. Mówi się, że Google pracuje nad projektem sprzętowym kierowanym przez dwóch kierowników sprzętu - Mario Queiroza, wiceprezesa ds. Zarządzania produktami i Majda Bakara, wiceprezesa ds. Inżynierii. Dlatego można bezpiecznie założyć, że firma coś gotuje, co mogłoby zostać ujawnione na czas dla Google I / O.
Teraz strumieniowe przesyłanie gier nie jest niczym nowym. Pomysł został zapoczątkowany przez usługę OnLive w 2010 roku, a następnie przejęła go Sony i uruchomiła PlayStation Now. W rzeczywistości Nvidia weszła teraz do walki dzięki usłudze przesyłania strumieniowego GeForce Now, za pomocą której można również przesyłać strumieniowo ciężkie grafiki AAA.
Google z pewnością ma infrastrukturę do hostowania intensywnych gier w chmurze, a projekt jest rozwijany od lat. Po raz pierwszy miał wystartować w okresie wakacyjnym w zeszłym roku; jednak został opóźniony z nieznanego powodu.
Warto też zaznaczyć, że to nie pierwszy raz, kiedy Google eksperymentuje ze sprzętem do gier. Firma uruchomiła również Nexus Playera w 2014 roku, który nie zwrócił uwagi, ponieważ nie miał możliwości grania w nowoczesne gry.