Czy ci się to podoba, czy nie, użytkownicy iOS zawsze mieli przewagę nad użytkownikami Androida, przynajmniej jeśli chodzi o Fortnite. Gra została udostępniona jako pierwsza na iOS, podczas gdy użytkownicy Androida zostali pozostawieni w ciemności.
Nawet wrażenia są znacznie lepsze na iOS w porównaniu z portem Androida w grze. Mój kolega Akshay napisał cały artykuł na ten temat, który możesz przeczytać tutaj, jeśli jesteś zainteresowany. Teraz na tych samych liniach Fortnite na iOS otrzymał wzrost wydajności.
Gra jest teraz dostępna w 60 FPS na nowych iPhone'ach. Tak, jeśli posiadasz iPhone'a XS, XS Max lub iPhone'a XR, możesz teraz grać w Fortnite przy 60 klatkach na sekundę i cieszyć się znacznie płynniejszym doświadczeniem.
Domyślam się, że Apple A12 Bionic robi tutaj sztuczkę, ale wciąż szalone jest myślenie o tym, że gra działa tak dobrze na iPhone'ach, gdy nie jest dobrze zoptymalizowana pod kątem telefonu z Androidem, a nawet Nintendo Switch. Tak, nowe iPhone'y to właściwie jedyne urządzenia „mobilne”, na których Fortnite działa z prędkością 60 klatek na sekundę.
Wyraźniejsze i płynniejsze wrażenia
Cóż, nie gram w wiele gier na moim telefonie, ale postanowiłem zrobić wyjątek i pobrać Fortnite na mojego iPhone'a XR. Od razu wskoczyłem do ustawień, aby upewnić się, że uruchomiłem grę przy 60 klatkach na sekundę z wysokimi ustawieniami.
Nie widziałem żadnych drastycznych ulepszeń wizualnych, ale rozgrywka jest naprawdę solidna. Poruszanie aparatem, robienie zdjęć w głowę, budowanie itp. To teraz pestka. Nie, nie mówię, że to uczyni cię lepszym graczem. Nadal musisz opanować grę, aby zdobyć Victory Royale, ale istnieje zauważalna różnica w sposobie działania gry.
Fortnite działa również w 60 FPS na potężnych konsolach, takich jak PS4 i Xbox One. Na razie można więc śmiało powiedzieć, że Android i Nintendo Switch to jedyne porty, które pozostają w tyle. Według przedstawiciela Epic Games, który rozmawiał z The Verge, firma kontynuuje prace nad optymalizacjami Androida, które mogłyby pozwolić na obsługę trybu 60 Hz w przyszłości.