Facebook wprowadza obsługę standardowego w branży formatu plików 3D, glTF 2.0, w decyzji, która prawdopodobnie wpłynie znacząco na sposób, w jaki wyświetlamy i udostępniamy treści 3D w sieci społecznościowej.
Dzięki obsłudze gITF 2.0 obiekty 3D będą wyglądać bogatsze i będą miały bardziej realistyczne renderowanie tekstur i oświetlenia, ale także ułatwi użytkownikom udostępnianie takich treści na platformie.
Wiele marek, takich jak Lego, Sony, Wayfair itp., Zaczęło już korzystać z nowych haczyków programistycznych w Graph API, udostępniając swoim obserwatorom ciekawe treści 3D. W poniższym poście z Lego interaktywna papuga 3D reaguje na przewijanie i dotykanie i można ją przesuwać palcem lub myszą, w zależności od urządzenia.
Warto w tym miejscu zauważyć, że firma początkowo ogłosiła plany udostępnienia obiektów 3D w postach na Facebooku podczas zeszłorocznej konferencji Oculus Connect, ale dopiero teraz funkcja zaczęła być udostępniana użytkownikom na całym świecie.
Firma również mówi, że funkcja „Otwiera drzwi do przyszłości, w której ludzie będą mogli przynosić ciekawe przedmioty i doświadczenia w AR, VR, na urządzeniach mobilnych i w Internecie - niezależnie od tego, czy są to Twoje ulubione postacie z gier i filmów, modele architektoniczne czy artefakty muzealne, aż po w pełni interaktywne sceny”.
Według Facebooka nowe Graph API umożliwi programistom budowanie „Bezproblemowe udostępnianie 3D w dowolnej aplikacji - umożliwiając ludziom udostępnianie interaktywnych obiektów lub scen bezpośrednio na Facebooku jednym kliknięciem”.
Nowy tag Open Graph umożliwi również programistom „Włącz treści 3D z ich witryny internetowej, aby automatycznie pojawiały się w 3D” gdy są udostępniane na Facebooku. Artyści korzystający z oprogramowania do tworzenia treści 3D będą również mogli skorzystać z nowej funkcji, bezpośrednio przeciągając i upuszczając swoje pliki 3D na Facebooku, aby utworzyć post 3D.