Technologie

Nvidia GeForce RTX zrewolucjonizuje grafikę gier, ale to wciąż daleko

Nvidia GeForce RTX zrewolucjonizuje grafikę gier, ale to wciąż daleko

Nvidia rozpoczęła tydzień z hukiem, ogłaszając całkowicie nowe procesory graficzne GeForce RTX, a mianowicie RTX 2070, 2080 i 2080 Ti, oparte na przełomowej architekturze Turing. Oprócz rdzeni CUDA i nowej pamięci GDDR6, naprawdę imponujące w tych nowych kartach graficznych jest fakt, że wprowadzają one ray tracing w czasie rzeczywistym do gier, wykonując ciężki wysiłek dla programistów w zakresie dynamicznego oświetlenia i efektów cieni..

Ale czy to naprawdę taka wielka sprawa teraz dla graczy? Z tego, co widzieliśmy na Gamescom 2018, tak nie jest. A raczej nie potrwa to przez jakiś czas.

Po wydarzeniu Nvidii zagraliśmy w niektóre tytuły korzystające z tej technologii. Graliśmy w Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider i Battlefield V i prawdę mówiąc, chociaż jest potencjał, sama gra pozostawiała wiele do życzenia..

Porozmawiajmy najpierw o pozytywach. Ray tracing zasadniczo wpływa na ogólne oświetlenie w każdej klatce gry i wyraźnie to widać. Ogólne oświetlenie każdego środowiska opiera się na autentycznym odbiciu światła i interakcji z obiektami w scenie. Ale pytanie brzmi, czy ray tracing ma w tej chwili tak dużą różnicę? Cóż, na obecnym etapie boryka się z wieloma problemami. Przyjrzyjmy się im:

Długi proces rozwoju

Kiedy rozmawialiśmy z zespołem Metro Exodus na Gamescom 2018, odnieśliśmy wrażenie, że tak, ray tracing ma swoje zalety. Tak jak powiedzieliśmy, robi całą ciężką pracę dla programistów: zamiast przypisywać właściwości światła do każdego elementu wizualnego wraz z osobnym cieniem, wszystko, co programiści muszą teraz zrobić, to po prostu zaprojektować elementy i dodać określone cechy dotyczące krycia, odbicia i to wszystko. Resztą powinno zająć się ray tracing. Powinno to pozwolić im skupić się na innych ważnych elementach gry, a ray tracing pomaga uczynić wizualne bardziej realistycznymi. Chociaż brzmi to łatwo, powiedziano nam, że to nie jest takie proste.

Jednym z głównych problemów jest to, że RTX jest wciąż całkiem nowy. Dosłownie nowy. Chociaż gry prezentowane na Gamescom miały do ​​niego wczesny dostęp, nie ma możliwości, aby opanowały go w tak krótkim czasie. Dostosowanie się do nowej technologii jest czasochłonne, ponieważ programiści muszą zapoznać się z frameworkiem, nowymi interfejsami API, nowymi silnikami i innymi rzeczami. W rzeczywistości w rozmowie powiedzieli nam twórcy Metro Exodus Większość programistów potrzebowałoby ponad roku, aby zrozumieć RTX i wdrożyć go w pełni.

Aby zapewnić śledzenie promieni w swoich grach, zespoły programistów musiałyby włożyć dwa razy więcej pracy - nadal musisz zapewnić kompatybilność ze starszymi procesorami graficznymi i upewnić się, że gra jest odpowiednia dla technologii RTX.

Kompatybilność wsteczna

Nvidia pokazała demo, które podkreśliło 6-krotnie lepszą wydajność śledzenia promieni w nowych procesorach graficznych Turing w porównaniu ze starszymi procesorami graficznymi Pascal. To z pewnością ogromny wzrost, ale karty ostatniej generacji i starsze procesory graficzne są nadal dość potężne.

Nadal są gracze kołyszący DDR3 RAM wraz z Nvidia GTX 780 Ti i grają z częstotliwością 144 Hz bez żadnych problemów. Wiele osób bez problemów korzysta z procesorów graficznych z serii 9xx i 10xx. Są to całkiem wydajne systemy i mogą praktycznie obsługiwać duże obciążenia, z wyjątkiem oczywiście ray tracingu.

Wydajność staje się hitem

I spójrzmy prawdzie w oczy, ile osób faktycznie będzie teraz kupować nowe procesory graficzne RTX? Główne zalety kart graficznych RTX są związane z faktem, że deweloperzy faktycznie przyjmują tę technologię i zrobiliby to tylko wtedy, gdy RTX stanie się głównym nurtem. Niestety, to jeszcze co najmniej rok.

Wydajność 6X dotyczy tylko wskaźników śledzenia promieni, a nie ogólnej wydajności. Jeśli chodzi o wszystko inne, aktualizacje są przyrostowe, więc przy wyłączonym RTX prawdopodobnie zauważysz poprawę o około 8-10 FPS.

Śledzenie promieni a rozgrywka

Stwierdziłem więc, że jeśli nie chcesz teraz ray tracingu, procesory graficzne GTX obecnej generacji powinny całkiem nieźle sobie radzić, ale możesz się zastanawiać, dlaczego nie chciałbyś żyć na krwawej krawędzi technologii z RTX GPU. Cóż, to prowadzi mnie do mojej ulubionej części tej dyskusji, czyli samej rozgrywki.

Metro Exodus

Zacznijmy od Metro Exodus. Seria Metro była grą wzorcową pod względem wizualnym i autentycznej scenerii, a Exodus nie jest inny.

Z łatwością mogłem to zobaczyć gra zdecydowanie wygląda lepiej z włączonym RTX. Ray tracing sprawia, że ​​gra wygląda oszałamiająco, jak widać na powyższym filmie, który podkreśla fragmenty gry, do których ray tracing dodał swoją magię. Ale z drugiej strony spada wydajność i można było zauważyć spadki klatek. Twórcy przyznali, że dzieje się tak po prostu dlatego, że RTX jest wciąż nową technologią i nadal muszą poświęcić dużo więcej czasu, aby faktycznie uczynić grę stabilną..

FPS nigdy nie był naszym głównym celem w Metro; chodzi bardziej o jakość grafiki. Jednak stabilność jest problemem i zdecydowanie musimy teraz dużo nad tym popracować, szczególnie w przypadku RTX,”Powiedział jeden z programistów Metro Exodus, którego tu poznaliśmy.

Shadow of the Tomb Raider

Metro Exodus ma ukazać się dopiero za co najmniej 6 miesięcy, więc twórcy wciąż mają czas na rozwiązanie problemów. Tak nie jest w przypadku Shadow of the Tomb Raider, którego premiera ma się ukazać we wrześniu. Przy włączonym RTX gra działa naprawdę źle i prawie wydaje się, że grasz w wersję alfa gry, co naprawdę nie powinno mieć miejsca tak blisko wydania.

Ponownie, grafika jest po prostu oszałamiająca, co widać na powyższym klipie - uwielbiamy cienie i grę światła w oświetleniu otoczenia tej sceny.

To powiedziawszy, spadek wydajności nie był tak zły jak Metro Exodus, a na pewno nie tak zły jak Battlefield V.

Battlefield V

W porządku, więc DICE i EA miały spory udział w złych i błędnych premierach, i wygląda na to, że Battlefield V zmierza w tym samym kierunku. Wypróbowałem ich nową mapę miasta w trybie dla wielu graczy i jest to gorący bałagan. Systemy Battlefield V miały GeForce Experience, więc miałem też dostęp do miernika FPS, co pogorszyło sprawę.

W przypadku gry o nazwie Battlefield na pewno występują standardowe eksplozje i elementy dymu. W większości scen gra osiąga średnio 88 FPS, co jest całkiem niezłe. Jednak w momencie eksplozji w grze liczba ta gwałtownie spada, do 33 FPS, co jest po prostu rozczarowujące. Spadki klatek podczas eksplozji są spodziewane, ale w przypadku RTX system przetwarza wiele danych w czasie rzeczywistym, co po prostu ogranicza wydajność. Oczywiście zostanie to dopracowane, gdy programiści będą lepiej zaznajamiać się z tą technologią.

Ray Tracing w e-sporcie i trybie wieloosobowym

Więc będąc krytykiem, spędziłem pierwsze 5-7 minut w Battlefield V, sprawdzając wpływ RTX na każdy element w grze i szczerze, wszystko wyglądało ładnie i wspaniale. Ale o to chodzi. Kiedy już grałem w grę, prawie nie zauważyłem tych ulepszeń wizualnych, z wyjątkiem sytuacji, gdy spadały klatki.

Gry takie jak Battlefield, Call of Duty, Counter-Strike i inne tytuły eSport są zwykle dość szybkie. Gracze mogą przejmować się tutaj wiernością wizualną, ale rzadko spotyka się ich, którzy dążą do maksimum. W rzeczywistości większość graczy eSportowych faktycznie ogranicza ustawienia, aby uzyskać lepszy FPS. Przy włączonym RTX masz niesamowite efekty wizualne, ale wydajność może odnieść wielki sukces.

Czy to Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, czy nadchodzący Battlefield V (tak, w takiej kolejności zostały wydane gry), segment dla wielu graczy wyglądał prawie tak samo. Jest to najbardziej widoczne, gdy patrzysz na filmy z rozgrywki lub, jeszcze lepiej, grasz w ten tryb. Gracze tych tytułów wymagają lepszej mechaniki, lepszej broni, lepszych ruchów, więcej fizyki. Ulepszona grafika jest prawdopodobnie niska na ich liście wymagań, ale ray tracing to zapewnia; teraz to programiści muszą go zoptymalizować, aby nie wpływać na wydajność.

Dylemat konsoli

Tak, gry dla jednego gracza zdecydowanie skorzystałyby na RTX, pod warunkiem, że są w stanie przezwyciężyć kłopoty, które już przeszliśmy. Ale gry dla jednego gracza mają również inny problem, którego wielu z was mogło nie zauważyć.

W przypadku tytułów, które są najpierw opracowywane na konsole, a następnie przenoszone na komputery PC, a nie oszukujmy się, to większość tytułów, GeForce RTX to kolejna ścieżka rozwoju. Zarówno Xbox, jak i PS4 używają procesorów graficznych AMD, które obecnie nie obsługują śledzenia promieni, takich jak technologia RTX firmy Nvidia. W związku z tym przeniesienie gry konsolowej na komputer i dodanie RTX w celu wprowadzenia wielu złożoności programistycznych. W związku z tym ogólna biblioteka gier, które będą obsługiwać RTX Nvidii, już wygląda na dość małą.

I to się nie zmieni w najbliższym czasie. Nie wiemy, kiedy pojawi się kolejna generacja PlayStation i Xbox, ale zostało już potwierdzone, że obaj znów będą korzystać z procesorów graficznych AMD. I chociaż nowsze chipsety AMD same miałyby oferować ulepszenia śledzenia promieni, po raz kolejny jest to ponad rok i wiąże się z własnymi wyzwaniami programistycznymi..

Czy powinieneś teraz kupić kartę GeForce RTX?

Nie ma wątpliwości, że ray tracing wykonany przez Nvidię RTX jest oszałamiającą technologią, która przenosi grafikę gry na wyższy poziom. Należy jednak zauważyć, że Nvidia dopiero co wprowadziła technologię. Jego rzeczywiste korzyści byłyby widoczne tylko wtedy, gdy programiści faktycznie z niego korzystają, co wydaje się być co najmniej około 12-18 miesięcy. Nowe procesory graficzne RTX wnoszą coś przełomowego na stół, ale minie trochę czasu, zanim programiści udoskonalą jego implementację.

Czy więc jako gracz, który chce zbudować półprodukt o dużej mocy komputer do gier, czy powinieneś teraz zastanawiać się nad nowymi procesorami graficznymi RTX? To z pewnością dylemat, ale ułatwiony przez fakt, że jeśli chcesz teraz uzyskać GTX 1080, lepiej poczekać, aż RTX 2070 się pojawi, biorąc pod uwagę, że karta RTX prawdopodobnie będzie na równi. pod względem wydajności w przypadku większości wskaźników. Biorąc pod uwagę, że GTX 1080 i RTX 2070 są mniej więcej w tej samej cenie, możesz poczekać, aż ten ostatni uzyska te słodkie efekty wizualne.

Top 5 narzędzi do zarządzania na Twitterze
Przy tak wielu dostępnych narzędziach Twittera wybór najlepszego z nich stał się trudniejszy. Złe narzędzie może sfałszować tożsamość Twojej marki t...
Jak Jak dodać napisy w programie Windows Media Player
Jak dodać napisy w programie Windows Media Player
Chociaż firma Microsoft wprowadziła nową aplikację odtwarzacza multimedialnego o nazwie Movies & TV w systemie Windows 10, nadal zawiera ona stary pro...
Jak Jak uzyskać przejrzystość w programie uruchamiającym dom w systemie Android 4.4 KitKat na Nexus 4 bez rootowania
Jak uzyskać przejrzystość w programie uruchamiającym dom w systemie Android 4.4 KitKat na Nexus 4 bez rootowania
Aktualizacja Android 4.4 KitKat zaczęła być wprowadzana na Nexus 4 na całym świecie, użytkownicy Nexusa 4, którzy zaktualizowali swoje urządzenia do A...